Programación de Drones con Scratch | Guía STEAM para Docentes
Aprende a enseñar programación con drones mediante Scratch. Guía práctica para docentes con 5 sesiones, retos STEAM, robótica educativa y pensamiento computacional.
Una guía educativa práctica y estructurada para introducir al alumnado en la programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional mediante drones y programación por bloques basada en Scratch.
Diseñada para que el docente pueda pasar de la explicación a la práctica rápidamente, con una progresión de actividades y retos que llevan al alumnado desde sus primeros pasos en programación hasta la creación de recorridos, trayectorias y movimientos controlados con el dron.
5 sesiones · 5 horas de formación · Retos prácticos · Programación por bloques · Metodología STEAM
El objetivo es introducir los fundamentos de la programación utilizando el dron SkyKick Evolution y un entorno de programación por bloques basado en Scratch.
El alumnado aprende conceptos como secuencias, eventos, bucles y condicionales, aplicándolos directamente al control del dron y a situaciones prácticas.
En lugar de aprender programación únicamente desde la pantalla, cada instrucción tiene una consecuencia visible en el mundo físico: el código se convierte en movimiento.
La guía está organizada en 5 sesiones, equivalentes a un total de 5 horas de formación, con una progresión diseñada para avanzar desde los conceptos iniciales hasta actividades de programación más complejas.
